home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level Mania 2 / Level Mania 2.iso / CD1 / MULTI / PRG90.ZIP / CCPACK12.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-04  |  21.6 KB  |  668 lines

  1.  
  2.  ▄███████▄   ▄███████▄        ▄████████▄   ▄███████▄   ▄███████▄  ▄██▄   ▄██▄
  3. ████▀  ▀███ ████▀  ▀███       ███▀   ▀███ ████▀▀▀████ ████▀  ▀███ ████ ▄████▀
  4. ████        ████        ▄▄█▄▄ ███▄   ▄███ ████▄▄▄████ ████        ████████▀
  5. ████        ████        ▀▀█▀▀ █████████▀  ███████████ ████        ████████▄
  6. ████▄  ▄███ ████▄  ▄███       ████        ████   ████ ████▄  ▄███ ████ ▀████▄
  7.  ▀███████▀   ▀███████▀        ▀██▀        ▀██▀   ▀██▀  ▀███████▀  ▀██▀   ▀██▀
  8.  
  9.         -=-  http://www.iup.edu/~vchf/ccpack.html  -=-
  10.  
  11.       Command and Conquer Scenario Package, Release 1.2 - February 4, 1996
  12.  
  13.     COMPILED BY: Case  (case@third-wave.com or vchf@grove.iup.edu)
  14.  
  15. Contents
  16. ========
  17. 0. Installing CC-PACK
  18. 1. Introduction
  19. 2. Submitting YOUR Scenario
  20. 3. Table of Levels
  21. 4. Contact Information
  22.  
  23. -----------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. 0. Installing CC-PACK
  26.  
  27. Copy the .ZIP file into your C&C directory on your hard drive.  Unzip.
  28. You're done, that's all there is too it.
  29.  
  30. NOTE: If upgrading from an older version of CC-PACK overwrite ALL FILES to
  31. make sure all your scenarios are up to date!
  32.  
  33.  
  34. 1. Introduction
  35.  
  36. Welcome back!  I'm pleased to say that everyone seems to love the idea of
  37. the CC-PACK Project and it should be staying around for a long time as a 
  38. result!  :)
  39.  
  40. We setup a web page for the pack and other C&C support.  The URL is
  41. http://www.iup.edu/~vchf/ccpack.html   -- Here you will find always the
  42. latest information on CC-PACK and of course the newest CC-PACK itself.
  43.  
  44. It looks like we are going to update the CC-PACK once per week, on Sundays.
  45. So that's the day you want to stop by the web page to pick up the new
  46. edition.
  47.  
  48. We're working on some good ideas for this sucker.  Right now we are setting
  49. up mirror sites for the files, getting level authors to support us by
  50. submitting directly to us (thanks for all that help!), and also lining up 
  51. folks to review levels so we can weed out those levels that aren't really
  52. used too much.
  53.  
  54. Enjoy yourself and CC-PACK 1.2!!!!
  55.  
  56. Please note that COMMAND AND CONQUER is copyrighted by Westwood
  57. Entertainment.
  58.  
  59. Every attempt has been made to test these scenarios before release for
  60. purposes of bug removal.  No changes have been made to any scenarios except
  61. to correct real big bugs.  These changes are noted in the documentation.
  62.  
  63. Included are the author's own text files about their level.  Some have been
  64. editted to remove information that was no longer needed (e.g. installation 
  65. instructions).
  66.  
  67.  
  68. 2. Submitting YOUR Scenario
  69.  
  70.  
  71. Contact me via the CC-PAGE website listed at the top of the file.  Please
  72. make sure you check on the site for the rules before submitting your levels!
  73.  
  74.  
  75. 3. Table of Levels
  76.  
  77.  
  78. Here's the levels included in this edition:
  79.  
  80. Breakout, The Wall, Total War, Marooned II, Tiberium Haven, Yellowstone,
  81. Quarters, Warlord's Castle, Marvel, Lake Malibu, Covert Operations, Hexant's
  82. Desert, Co-Op GDI #15, Snow Wars, Annihilation, Water World, River Rats,
  83. Hold Your Ground, Cold Lather, Take it to the River, Death Valley, Road to
  84. Glory, Crossroads, and Heliwar.
  85.  
  86. What follows are the level description files by the author of the level,
  87. where possible.  To find a specific scenario, just SEARCH for it's name and
  88. you'll find it!  Too many updates here to keep this in any respective order
  89. with what you'll find when you actually run C&C.
  90.  
  91. Breakout, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  92.  
  93. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  94.  
  95. There are 8 'camps' in this scenerio.... surrounded by hostile guard towers.
  96. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  97. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  98.  
  99. Have fun, and see if you can BREAKOUT and destroy the enemy!
  100.  
  101. Legion
  102. al@starlink.com
  103. Jan 21, 1996
  104.  
  105.  
  106.  
  107. The Wall, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  108.  
  109. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  110.  
  111. There are 2 'camps' in this scenerio.... divided by a Wall.
  112. (This scenerio is great for 4 player matches!)
  113. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  114. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  115.  
  116. Have fun, and see if you can destroy The Wall and kill the enemy!
  117.  
  118. Legion
  119. al@starlink.com
  120. Jan 22, 1996
  121.  
  122.  
  123. MAROONED II
  124. ===========
  125.  
  126. Author:  Case
  127. E-Mail:  case@third-wave.com
  128.  
  129. This is an add-on multiplayer scenario for Command and Conquer.  It's just
  130. like the original MAROONED but it adds a lot more tiberium for those four
  131. player games.  It was added in a way that also helps even out the starting
  132. positions.  For example, the player in the upper-right start position has
  133. a good deal of tiberium at his/her disposal.
  134.  
  135.  
  136. Enjoy it, and if you have any scenario requests E-Mail me at the above
  137. address.  Thanks!
  138.  
  139.  
  140. Level Name:     Quarters 1.01 (first scenario of many to come, hopefully)
  141. Use:            Multiplayer
  142. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  143.  
  144. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  145. based on where he starts.
  146.  
  147. AUTHOR'S NOTES
  148. It's obvious you should (if there are 4 players) all go into the corners.
  149. It is made so that no one has an advantage, and it is designed so that
  150. there's so much Tiberium, you can have a massive fight. The island in the
  151. middle would be a significant advantage to the person who took it over,
  152. and perhaps spider based there (it's possible). The map was made from
  153. CCMAP, available from the two sites mentioned above. It's a thoroughly
  154. decent editor, and congratulations to them
  155. ***This is the revised edition of Quarters, and should work***
  156.  
  157. RECOMMENDED SETTINGS
  158. Players: 2-4
  159. Bases: ON
  160. Tiberium: ON 
  161. Starting Money: As much you want
  162. Crates: Whatever you want
  163. Units: As many as you want
  164.  
  165. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  166.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  167.  
  168. Have fun blasting the hell out of each other!
  169.  
  170. Adrian Hon
  171. hon@liv.ac.uk
  172.  
  173. WARLORD'S CASTLE
  174.  
  175. There are Neutral units in Warlord's Castle.  They are warriors who protect
  176. the innocent in the peasant fields around the Warlord's Castles.  Be
  177. carefull not to invoke their anger by allowing an innocent to die by your
  178. hand.  Sometimes Tiberium will kill an innocent, provoking the warriors.
  179. This is a minor bug that the command structure inside Command and Conquer
  180. was not designed to handle, since the makers never designed C&C to be
  181. played multiplayer with innocents.
  182.  
  183. Warlord's Castle was created by Searon using WordPerfect5.1, mixman and ccmap.
  184.  
  185. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  186.  
  187.  
  188. DESCRIPTION:
  189. Level Name:     Marvel
  190. Use:            Multiplayer
  191. Map:            62x62 completely new map, Temperate Theater
  192. Editor:         The Ultimate Map Editor V.1.4b
  193.  
  194. Shape/Features: This map has a nice amount of tiberium. It is divided in the
  195. middle by two rivers the only way to cross is by one of two sets of bridges.
  196. This makes it possible for some REALLY nice strategies of blocking off your
  197. opponent(s). It is NOT symmetrical BUT both sides have pretty equal qualities.
  198. Just give it a try and hope that your opponent is slower than you are.
  199. Hint: Put guards or troops at a bridge thereby defending your 'side'. They
  200. can now only transport troops in with 'copters.
  201.  
  202. RECOMMENDED SETTINGS
  203. Players: 2-4
  204. Bases: ON
  205. Tiberium: ON
  206. Starting Money: What Ever!
  207. Crates: ON or OFF
  208. Units: Doesn't Matter
  209.  
  210. Bugs:   None, other than some graphic mismatches (one or two on the
  211.     right side). These are NOTHING to worry about and are hardly
  212.     noticeable.
  213.  
  214. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  215. include this text file.
  216. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  217.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  218.  
  219. Hope you Enjoy this!! More to come....
  220.  
  221. Want More?
  222.  
  223. Water World
  224. Coming Soon!
  225.  
  226. Tommy Gerschman
  227. mgerschm@direct.ca
  228.  
  229.  
  230. DESCRIPTION:
  231. Level Name:     Lake Malibu (the first of the Malibu series) 0.99
  232. Use:            Multiplayer
  233. Map:            62x62 completely new map, Temperate theater
  234.  
  235. This level is a symmetrical level.  There should be no advantage based on
  236. where a player starts.
  237.  
  238. RECOMMENDED SETTINGS
  239. Players: 2-4
  240. Bases: ON
  241. Tiberium: ON
  242. Starting Money: your choice
  243. Crates: your choice
  244. Units: your choice
  245.  
  246. ** This is version 0.99 because I have not finished the smudges and the
  247.    final artistic touches.
  248.  
  249. This was made with the C&C Ultimate Map Editor by Richard Heesbeen & Jeroen 
  250. Ritmeijer.  I used version 1.4b.  Kudos to these two for a great program.  
  251.  
  252. Please email me with comments.
  253.  
  254. Go and destroy!
  255.  
  256. Derek Schwenk
  257. dschwenk@pepperdine.edu
  258.  
  259.  
  260. DESCRIPTION:
  261. Level Name:     Covert operations (my second scenario)
  262. Use:            Multiplayer
  263. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  264.  
  265. This level is in no way a symetrical level, but there is no (not to my 
  266. knowledge) large advantage given to any player
  267.  
  268. AUTHOR'S NOTES
  269. This map is meant for four players, but can be used in any configuration.
  270. There are four distinct areas which are where the players are supposed to
  271. go. This level, because of its name, will not let you win through pure
  272. blasting (unlike Quarters :->) but you will need to use tactics. This is
  273. a tactician's heaven: There are cliffs all over the place, trees to hide
  274. behind, and plenty of space to do ambushes and, for example, hide bazooka
  275. men behind trees. This map was made from CCMAP, available from the two 
  276. sites mentioned above. It's a thoroughly decent editor, and 
  277. congratulations to them.
  278.  
  279. RECOMMENDED SETTINGS
  280. Players: 2-4
  281. Bases: ON
  282. Tiberium: ON 
  283. Starting Money: As much you want
  284. Crates: Whatever you want
  285. Units: As many as you want
  286.  
  287. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  288.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  289.  
  290. Have fun sneaking about behind trees and blasting harvesters!
  291.  
  292. Adrian Hon
  293. hon@liv.ac.uk
  294.  
  295.  
  296. Level Name:     Hexants Desert (my first scenario!)
  297. Use:            Multiplayer
  298. Map:            62x62 completely new map, Desert theater
  299.  
  300. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  301. based on where he starts.
  302.  
  303. RECOMMENDED SETTINGS
  304. Players: 2-4
  305. Bases: ON
  306. Tiberium: Must be ON
  307. Starting Money: As much you want
  308. Crates: ON or OFF, doesn't matter
  309. Units: It's your choise
  310.  
  311. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  312.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  313.  
  314. Enjoy!
  315.  
  316. Antti Halonen
  317. haze@clinet.fi
  318.  
  319. Command & Conquer Scenario : Hold Your Ground
  320. Theatre : TEMPERATE
  321. Map     : 62x62
  322. Type    : MultiPlayer
  323. Notes   : There are Legends of stange happenings in this Land. Beware any
  324.       strange objects. Vengenance from a Unknown foe can be awesome
  325.       to behold !!!
  326.  
  327. Source : From Scratch
  328. Production : Built using CCMAP V1.4B
  329. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  330. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  331.  
  332. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  333.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  334.     where it is due.
  335.  
  336. DESCRIPTION:
  337. Level Name:     Snow Wars
  338. Use:            Multiplayer
  339. Map:            62x62 map from scratch, Winter scenario
  340. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  341.  
  342. Map Info:
  343.  
  344. This map is designed for 2-4 multiplayer. I payed very careful attention
  345. to each of the starting locations, as to eliminate any major advantages
  346. or disadvantages that players may find themselves in. If you find that I've
  347. failed in this respect, please let me know. I believe this is a nicely-
  348. balanced map, and "different" enough so that some pretty unique strategies
  349. can be concocted.
  350.  
  351. Author's Notes:
  352.  
  353. I created this map with the intention to make a battlefield that looked as
  354. realistic as possible. To that end, I've placed hundreds of trees over all
  355. the map, and have scattered quite a few towns across the landscape.
  356. I urge all other map creators to include more trees in their maps, and do
  357. so in an intelligent manner, as, I believe, trees add a great deal of realism
  358. if they're done right; if you try my map and like it, you may see why. I
  359. hope you enjoy this map, since I spent nearly 12 hours on it (perfecting and
  360. perfecting again <smile>). If you do enjoy it, it'd be nice to here (either
  361. through e-mail or WebBoard) what you liked, so that I can create even
  362. better maps in the future. Enjoy!
  363.  
  364. RECOMMENDED SETTINGS:
  365. Players: 2-4
  366. Bases: ON
  367. Tiberium: ON
  368. Starting Money: Anything
  369. Crates: Either
  370. Units: Anything
  371.  
  372. Jon Nisbet
  373. jnisbet@west.net
  374.  
  375.  
  376. Level Name:     Annihilation
  377. Use:            Multiplayer (2-4 players)
  378. Map:            62x62 map from scratch, Temperate
  379. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  380. Author:         Marc Duller,  mduller@west.net
  381.  
  382. Map Info:
  383.  
  384. This is NOT a symmetrical level...  I tried to make it look realistic.  
  385. The starting positions are well balanced, and there's plenty of cut-off 
  386. points.  Rivers, cliffs, and a whole mess of trees...  
  387. It's cool, check it out!  :)
  388.  
  389. RECOMMENDED SETTINGS:
  390. Players: 2-4
  391. Bases: ON
  392. Tiberium: ON
  393. Starting Money:  Your choice  
  394. Crates:  Your choice
  395. Units:  Your choice    
  396.  
  397. *** Please DO NOT modify this level. *** 
  398.  
  399. Send comments and suggestions to:  mduller@west.net
  400.  
  401. Now, go annihilate your friends!
  402.  
  403. Marc Duller
  404.  
  405. Command & Conquer Scenario : River Rats
  406. Theatre : WINTER
  407. Map     : 62x62
  408. Type    : MultiPlayer (4 start positions)
  409. Notes   : 
  410.  
  411. Source : From Scratch
  412. Production : Built using CCMAP V1.4B
  413. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  414. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  415.  
  416. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  417.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  418.     where it is due.
  419.  
  420. Command & Conquer Scenario : Cold Lather
  421. Theatre : WINTER
  422. Map     : 62x62
  423. Type    : MultiPlayer
  424. Notes   : 
  425.  
  426. Source : From Scratch
  427. Production : Built using CCMAP V1.4B
  428. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  429. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  430.  
  431. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  432.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  433.     where it is due.
  434.  
  435. Command & Conquer Scenario : Take it to the River
  436. Theatre : WINTER
  437. Map     : 62x62
  438. Type    : MultiPlayer 
  439. Notes   : It is rumoured that the remnants of both GDI and NOD research
  440.       Facilities are located somewhere on the battleground. These
  441.       Facilities could be valuable tactically however, beware, as their 
  442.       destruction may prod the remnants of these organisations
  443.       into action!!
  444.  
  445. Source : From Scratch
  446. Production : Built using CCMAP V1.4B
  447. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  448. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  449.  
  450. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  451.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  452.     where it is due.
  453.  
  454. "Death Valley"
  455.  
  456.  by Commando(CMMNDO@ix.netcom.com)
  457.  
  458. Let me know what you think via e-mail
  459.  
  460.  
  461. Commando <-----That was Left Handed!!!
  462.  
  463. Command & Conquer Scenario : Road to Glory
  464. Theatre : Temperate
  465. Map     : 62x62
  466. Type    : MultiPlayer
  467. Notes   : 
  468.  
  469. Source : From Scratch
  470. Production : Built using CCMAP V1.4B
  471. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  472. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  473.  
  474. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  475.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  476.     where it is due.
  477.  
  478. Command and Conquer Level
  479. =========================
  480.  
  481. Info
  482. ----
  483.  
  484. Level Name:      Tiberium Haven v2
  485. Created By:      Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  486. Release Date:    3 February 1996
  487. Map information: Large (62x62), temperate theatre, with LOTS of tiberium.
  488.          Created from scratch.
  489. Player:          Multi-Player
  490. Filename:        tbhaven2.zip
  491. File contents:   scm79ea.bin scm79ea.ini tbhaven2.txt
  492.  
  493. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  494.  
  495. What's New
  496. ----------
  497.  
  498. Not much, just included how to use this in C&C, without patching 
  499. GENERAL.MIX.  The Silos in the middle of the map now contain money 
  500. There is also tiberium all the way to the north cliff now.  The 
  501. bottom left corner has also been changed. 
  502.  
  503.  
  504. Other Information
  505. -----------------
  506.  
  507. If you find any problems with the level please don't hesitate to email me
  508. at 'ftr2214@ozemail.com.au'.  
  509.  
  510.  
  511. Enjoy.
  512.  
  513. Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  514.  
  515. DESCRIPTION:
  516. Level Name:     Water World
  517. Use:            Multiplayer
  518. Map:            62x62 completely new map, Desert Theater
  519. Editor:         The Ultimate Map Editor V.2.1
  520.  
  521. Story: GDI satelites recently discovered an island with abundant tiberium and
  522.        moved to utilize it. However, a traitor told the NOD forces who are
  523.        intent on stopping the GDI from getting this island as a money strong-
  524.        hold. Therefore they have sent a nuke missle on it. The results were
  525.        devestating. All GDI forces were destroyed, almost all living matter
  526.        was anhilated. Worst of all the explosion caused the land mass to split
  527.        into three islands. NOD forces quickly moved in to get at the remaining
  528.        tiberium. They built bridges to connect the islands. However the GDI
  529.        are not about to let this matter go. They have mobilized units to come
  530.        and take back the island. It is now up to *you* to choose who is the
  531.        victor of this island. Will it be the NOD or GDI... you decide......
  532.  
  533. Shape/Features: This multiplayer map is split into three land masses. Each has
  534. PLENTY of tiberium. Also each is connected to the other islands twice. This
  535. way you can sneak around the entire island or try to force yourself through
  536. the bridges. This allows for some *very* fun strategies. This level has 7
  537. different possible starting points! Also each island has its own specialities,
  538. for instance, the middle is connected to the other islands in such a place
  539. that it is easy to move from one to another. Another island has lots of
  540. tiberium, but its bridges are farther away. The third is a balance of the two.
  541. Again, in summary:
  542.     * Plenty of Tiberium
  543.     * 3 Seperate Islands
  544.     * 7 Starting Places
  545.     * Each island with its own advantages and disadvantages
  546.     * All islands end up being equal though
  547.     * Bridges allowing for unique sneak attacks and full out war over
  548.       the borders
  549.     * All giving this level a unique look/feel/play!
  550.  
  551. RECOMMENDED SETTINGS
  552. Players: 3 (works with 2-4 great but is ideal with 3)
  553. Bases: ON
  554. Tiberium: ON
  555. Starting Money: What Ever!
  556. Crates: ON or OFF
  557. Units: Doesn't Matter
  558.  
  559. Bugs:   None, other than some graphic mismatches. One is on the
  560.     right-top hand side by the bridge and the other is on
  561.     the middle bottom. It is VERY hard to match up rivers to
  562.     water so there is about a one block mismatch if you look
  563.     very closely. These are NOTHING to worry about and do NOT
  564.     interfere with gameplay in ANY way.
  565.  
  566. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  567. include this text file.
  568. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  569.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  570.  
  571. Hope you Enjoy this!! More to come....
  572.  
  573. Tommy Gerschman
  574. mgerschm@direct.ca
  575.  
  576. Scenario: Heliwar
  577. Players:2-4
  578. Money setting:9999 is best
  579. Units: 1 or 0
  580. Crates: Definitely not, the all map, or a vehicle would give one side
  581.      an enormous advantage, making the game luck and less skill.
  582.  
  583. This scenario has many crates spread out around the center of the map.
  584. In each of the corners is a little isolated base that each player gets.
  585. It is suggested that you use the free transport helicopter to help you
  586. move infantry onto the main map and explore the area.  Each of the crates
  587. is guarded, so be prepared.
  588.  
  589. This scenario was created with the idea that infantry and helicopters
  590. would have to be used strategically in unison to explore the map and
  591. destroy the enemy.
  592.  
  593. Heliwar was created by Searon with Wordperfect5.1, cc-scen, mixman and ccmap.
  594.  
  595. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  596.  
  597. DESCRIPTION:
  598. Level Name:     Crossroads
  599. Use:            Multiplayer
  600.  
  601. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  602. based on where he starts.  It's a good challenge!
  603.  
  604. RECOMMENDED SETTINGS
  605. Players: 2-4
  606. Tiberium ON
  607. Starting Money: As much as possible, you're gonna need it!
  608. Crates: ON or OFF, doesn't matter
  609. Units: Set to maximum
  610.  
  611. You can email me with comments, but I can't help you with any questions about the utilities or how to put this into the general.mix file.  Enjoy!
  612.  
  613. Russ Beuker
  614. beuks@sasknet.sk.ca
  615.  
  616. DESCRIPTION:
  617. Level Name:     Yellowstone (fixed ver 1.0)
  618. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  619. Map:            62x62, almost completly new map, used some river & cliff 
  620.         tiles from the last GDI mission(sgc15ec). Made with 
  621.         CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  622.  
  623. AUTHOR'S NOTES
  624. This level has a lot of choke points, lots of tiberium and lots of places to
  625. ambush harvestors or other units. This is my first level and I have tested it
  626. many times in multiplayer.
  627.  
  628. BUGS
  629. other than a few map tiles not fitting exactly everything works.
  630.  
  631. RECOMMENDED SETTINGS
  632. Players: 2-4
  633. Bases: ON
  634. Tiberium: ON 
  635. Starting Money: Whatever
  636. Crates: IF you like chance
  637. Units: As many as you want
  638. AI: If you want some variation
  639.  
  640. Not to be sold or packaged. Please keep all files contained in the zip intact 
  641. if you pass this on to others.
  642.  
  643. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  644. jhindman@uci.edu
  645.  
  646. thanks,
  647. Himey
  648.  
  649.  
  650. 4.  Contact Information
  651.  
  652.  
  653. You can reach me via the following methods:
  654.  
  655. EMAIL:  case@third-wave.com (Preferred)
  656.     vchf@grove.iup.edu
  657.  
  658. HTTP:   www.iup.edu/~vhcf/ccpack.html  [Web page for CC-PACK!]
  659.  
  660. I'm an avid KALI user and my nickname is "CASE" for those of you who don't
  661. know.
  662.  
  663. Enjoy and lemme know what you think!
  664.  
  665. -Case
  666.  
  667. #eof
  668.